Инженеры, создавшие роботизированную собаку ANYmal, пошли по нестандартному пути улучшения конструкции. Вместо принудительного обучения, они допустили самостоятельное освоение внутри компьютерной реальности. В процессе симуляции бот сталкивается с массой нестандартных ситуаций, требующих быстрого принятия решений.

В результате инновационного подхода, робот начал передвигаться на 25% быстрее, легко удерживать равновесие, избегать ударов. Разработать алгоритм в ручном режиме для непредсказуемых ситуаций практически невозможно. Это приводит к удорожанию программы, занимает массу времени.